Dice of Kalma — рогалик с построением колоды, но вместо привычных карт по задумке авторов вы бросаете пятигранные кости. Сеттинг опирается на древний финский фольклор. По сюжету вы — безымянная душа, которая только что покинула мир живых и оказалась в подземном царстве Туонела. Единственный шанс выбраться обратно — обыграть в кости саму Кальму, мрачного стража Преисподней. Скачивайте новое обновление и насладитесь этим незабываемым приключением.
Обзор игры
Основа игрового процесса заключается в бросках пяти шестигранных кубиков. После каждого броска вы смотрите на выпавшие значения и собираете из них комбинацию, которая принесет очки. Комбинации здесь работают по принципу покерных: пара, две пары, тройка, стрит, фулл-хаус, каре и так далее. Чем сложнее собрать комбинацию, тем больше очков она дает. Но на одних только базовых очках далеко не уехать, так как пороговые значения каждого раунда быстро растут.
Перед тем как зафиксировать комбинацию, у вас есть ограниченное количество перебросов. Можно выбрать любые кубики, которые вас не устраивают, и кинуть их заново. Механика перебросов — центральный элемент принятия решений. Допустим, у вас выпало 2-3-4-5-6. Это уже стрит, неплохая комбинация. Но если у вас в колоде есть череп, который усиливает именно пары, возможно, стоит перебросить часть кубиков в надежде собрать две пары или тройку.
После того как комбинация зафиксирована, набранные очки сравниваются с порогом раунда. Если порог пройден, вы двигаетесь дальше. Если нет — забег для вашего героя окончен, и вы начинаете сначала. Никаких постоянных улучшений между забегами игра не предусматривает. Каждый новый заход — это чистый лист, в чем и есть главная прелесть рогалика. Никогда не знаешь заранее, что вас ждет впереди.
Между раундами вам предлагают выбрать один из трех черепов. Черепа — аналог джокеров из Balatro. Каждый череп содержит уникальное свойство, которое срабатывает при выполнении определенного условия. Например, один череп может добавлять множитель к очкам каждый раз, когда вы играете пару. Другой давать дополнительный переброс, если вы не трогали кубики в первой руке. Третий — превращать единицы в дополнительный источник очков.
Особенности игры
- Более 200 уникальных черепов. Каждый забег предлагает новый набор модификаторов, и даже после десятков часов вы будете находить незнакомые комбинации. Черепа делятся на семейства, могут стакаться и создавать цепочки эффектов, которые радикально меняют подход к броскам.
- Покерные комбинации на кубиках. Вместо карточных мастей и достоинств здесь шесть граней. Вместо джокеров — черепа. Механика знакомая, но из-за меньшего числа возможных значений (всего шесть против тринадцати карточных) вероятности выпадения комбинаций совсем другие, что требует перестройки интуиции.
- Отсутствие постоянных улучшений. Каждый новый забег начинается с нуля. Никакой прокачки между ранами, никаких открываемых бонусов. Только ваше понимание механик и умение адаптироваться к тому, что предлагает игра в конкретном заходе.
- Ежедневный режим. Отдельный формат, в котором всем игрокам предлагается одинаковый набор условий и черепов. Результаты попадают в мировую таблицу лидеров, что добавляет соревновательный элемент.
- Мрачный финский фольклор. Кальма в финской мифологии — воплощение смерти, вредоносная сила, исходящая от покойников. Туонела — подземное царство, река смерти. Игра не углубляется в лор, но использует эти образы для создания плотной атмосферы за игорным столом со смертью.
- Полная версия.











