После неудачной лодочной прогулки у героев How to Fish нет ни провизии, ни денег, ни рыболовных снастей. Берег становится отправной точкой: прежде чем рассчитывать на приличный улов, придется подобрать то, что можно съесть или обменять. Знакомство с местной рыбалкой начинается без подготовленного инвентаря и запасов на все случаи жизни.
Обзор игры
Начальная добыча — моллюски. Их собирают на побережье, после чего распоряжаются находкой двумя способами: оставляют на еду или продают смотрителю маяка. Система голода появляется уже на старте, поэтому весь собранный запас нельзя рассматривать исключительно как товар.
Первая заметная покупка: удочка для крабов. До неё заработок связан со сбором доступных морских обитателей; после неё появляется возможность заняться другим уловом. Игра последовательно проводит через эти небольшие приобретения, не выдавая сразу полноценный набор рыбака.
В основе ловли лежит физическая модель. Однако How to Fish не ограничивается работой со снастью: извлеченную добычу необходимо усмирить. В ход идут голые руки, нож и огнестрельное оружие. Между поклевкой и продажей появляется отдельная стадия, которой обычно нет в спокойных рыболовных симуляторах.
Удочка и оружие здесь выполняют разные задачи. Первое помогает получить улов, второе справиться с ним после поимки. Поэтому подготовка не сводится к поиску более подходящей лески или крючка: рыболовное оснащение соседствует с предметами для прямого столкновения.
Деньги от продажи возвращаются в снаряжение. У героя постепенно появляются средства на более дорогие инструменты и другие покупки. Развитие связано с тем, чем он действительно располагает во время следующего выхода к воде, а не только с числом пойманных экземпляров.
Особенности
- Прохождение одному или небольшой компанией. How to Fish рассчитали на одного-четырех участников. Можно заниматься добычей самостоятельно или проходить игру вместе с друзьями. Отдельная большая группа для запуска не требуется.
- Рыбалка без стремления к строгой достоверности. Нет попытки выдержать образ серьезного спортивного симулятора. Ножи и пушки включены в обычное обращение с уловом, а не существуют как посторонняя мини-игра.
- Покупки вместо готового комплекта. Стартовая бедность определяет первые действия и порядок приобретения необходимых вещей. До хорошего оснащения нужно добраться собственным заработком: получить сразу всё полезное на берегу не получится.
- Полная версия.











